УДК 347.0 ББК 67.404 DOI 10.52433/01316761_2023_05_35 EDN: COZDFO
Аннотация. В статье рассматриваются вопросы квалификации отношений, возникающих между владельцами и пользователями сетевых игр по поводу внутриигрового контента, прежде всего о возможности применения в этом случае статьи 1062 Гражданского кодекса Российской Федерации. Автор приходит к выводу о необходимости защиты требований участников сетевых игр, связанных с созданием и использованием внутриигровых объектов. Полезным инструментом в этом отношении может быть недавно появившийся в российском законодательстве институт цифровых прав. Но очевидно, что для полноценного разрешения возникающих проблем необходимо и дальнейшее развитие законодательс
Содержимое доступно только по электронной подписке